消失篇之後,就是存活篇啦,常來士林團的朋友都知道,士林團的流動速度非常快,常常一款遊戲一個月沒開就等著上二手區,畢竟團長才月領25K嘛XD,在這種情況下仍然存活的遊戲,要嘛就是賣不掉的,要嘛就是能通過團友考驗的,以下這十款就是通過考驗的範例。
一、煉金術士
這款是和SMOOX大收的二手遊戲,規則簡單卻十分有趣,家必須要在訂價與分數之間掙扎,訂太高沒人買,訂太低其他人會覺得很可疑,常常會贏的莫名其妙,最後的衝分很重要,得想辦法讓大家消耗而不是囤積資源,很微妙的遊戲。
二、血族盟約
都說士林團是陣營遊戲團,這可是一點也沒錯,去年的阿瓦隆、狼之血,今年則有這款和等等會提的犯人在跳舞接棒,狼之血比較接近於魔城馬車般的對等陣營遊戲,但又有BANG一般的殺人快感,可惜的是,遊戲中期容易淪為公式化,不過確實是讓大家嘴砲了好一陣子,明年又有哪款遊戲能夠承下這個位子呢?
三、黑幫老大
如果說陣營遊戲是士林團的骨幹,心機嘴砲類的遊戲就是團裡的枝葉,這款遊戲是我年初從桌迷藏帶出來的,一年以來確實開過不少回,屬於很紮實的暖場遊戲,每個人透過自己手牌的資訊,去試圖影響別人來使自己獲利,該公開什麼,該隱藏那些,嘴砲的往往不是出牌的玩家,很適合拿來招待新人的遊戲(?)。
四、駱駝大賽
恐怖的駱駝,真可說不愧是繼承馬尼拉精神的遊戲(話說馬尼拉也再版了,只能說之前買三千的,至少你們有木船和硬幣),拿下德國遊戲大獎也只是剛好而已,精美的配件還是其次,你看這一次出一顆骰子的設計就夠大家嘴砲研究半天了,下一顆骰子的機率,步數可能造成的影響,都很容易去推論,但結果有沒有如人所願,那就冷暖自知了。
五、演化論
演化論在前幾年由於smoox的大力推廣,在台灣曾經帶起一陣風潮,而在今年2plus更是將其代理進來並加以中文化,再次將這款遊戲重新帶了起來,以生物演化作為主題,讓玩家體驗物競天擇的嚴厲淘汰, 也讓更多人了解生物的性徵,據我所知,有不少學校都用這套當作生物學的教具喔!
六、璀璨寶石
也是一款德國大獎提名的遊戲,璀璨寶石以他的籌碼聞名(?),也是一款規則簡單卻有複雜深度的遊戲,基本是個收集資源換分,不過在資源極度有限的情況下,遊戲開始經常會陷入掙扎,或是陷入不得不拿自己不想要的卡片,加上資源及分數公開,常常會互相卡來卡去的,不得不說這款的苦和農家樂比不遑多讓啊xd。
七、犯人在跳舞
今年最轟動的日文遊戲,繼承了情書精神,跳舞也要猜測某些牌是在哪些人的手上,但是大部份的時間玩家都在傳牌互動,因此更難猜測,大部分的時間如同標題一般,犯人不斷的在跳舞(被傳),常常是邊傳邊嘴炮,歡樂不斷啊!
八、第三小鎮
智帆大的今年度的新作之一,domi類型的新玩法,一次只能開一張牌加上雙面設計,不得不說非常糾結啊,早點把哭臉的牌濾掉,早點升級都是關鍵,不是只有買牌就好,確實有顛覆到domi系統的印象,不是只有復仇者或是王冠之心,智帆大為我們帶來新的可能,趕快出擴充吧!
九、席迪特戰記
四季物語的姊妹作,建築在同一世界觀下的作品,不過兩者玩法卻是大不相同,本質上也是一個收集資源換分,但是要一次挑選下面六次的行動,所以不得不去考慮其他人的動作,你空做一步而其他人作對事你就虧了,進貨才兩天就開了四次,是目前本團的紀錄之一。
十、推倒城堡
阿強,你成功了,阿強~~,由艸艸所設計的這款推倒城堡,今年在本團的開啟次數,可是僅次於地主及阿瓦隆,雖然還是無法打敗上述兩款遊戲,但已實屬不易,更重要的是,他是一款國產遊戲(台灣之光?),而且不論在台灣、日本、德國都有很好的成績,希望艸艸之後能在推出更多有趣的遊戲。
在撰寫這篇文章的時候,旁邊正放著跨年晚會的電視節目,也象徵著我的2014就在本次的回顧中走向終點,假如說去年是我的桌遊大爆發,今年我的桌遊漸漸走向紮實且全面,也開始練習主辦活動,未來的士林團目標將會是帶來更多的活動,讓大家擁有一個歡樂的週五晚上,明年見。
2014年12月31日 星期三
2014年5月18日 星期日
Castle Crush! 推倒城堡! 簡易開箱
首先是封面,四座城堡,城堡上面有很多意圖幫洋芋片打廣告的小人,中間有則是一根騙人的謎樣圓柱體,說他騙人,是因為實際上在遊戲中,他根本站不起來。
封底則標示著這款遊戲的流程,基本上就是建設一座很高很高的城堡,然後等人家來推。
再來開箱後,可以看到裡面的說明書,總共有兩本,一本中文,一本英文。
計分版,和說明書一樣,都是走原木風格,旁邊則是遊戲的簡易流程。
開箱之後可以看到裡面的配件,非常豪華,據原作者所說,這箱子裡的每一塊木頭,都是他親自手工打磨的哦!
首先來看大配件,四塊城堡基座,加上一塊圓柱基座及圓柱,以及四位玩家的國王與將軍。
再來是六種城堡板塊,每種各有五塊,每塊板塊上都有畫上門和窗戶,這是為了標明板塊的方向性,遊戲中可是不準有房子是橫躺的喔!
遊戲基本上流程為玩家各自建造城堡>計算建造分數>玩家輪流攻擊其他城堡(兩次)>計算攻擊分數,如此重複三輪,最高分的成為贏家。
在遊戲中,建築的城堡越高,建造所獲得的分數也越高,但也更容易造成"身輕體柔易推到"的體質,但是建造分數的掌握卻也比攻擊分數更容易,中間如何拿捏,就看玩家們各自的掌握了,今天的開箱就到這邊,下一款國產遊戲再跟大家見面囉!
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